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● ボードゲーム プレイジャーナル 2025年8月 ●
8月分からレポートがたまっているので、1か月1つのジャーナルにまとめます。速報の Blog にゲームの詳細情報を加えてまとめます。
- 横浜ゲーム会 2025年 8月 3日 -
- 4人でプレイしています。中級からスタートしています
- 絶妙な問題が多いですが、ネタバレが怖いのであまり書けないのが難しいですね。上級でもプレイしましたが、1点差でした
● テストプレイ その1
- 先週のフィードバックは、先週のうちに間に合っていたので、方向性をチェックすることに
- 情報が出すぎている感はあるので、調整しつつ、少し難度を上げる方向にします。パーツの2つ目が固まりました
● テストプレイ その2
- バランス調整の段階に入っています。おそらく分散が大きいような気もします
- 最近日本語版が出た方のカードゲームです。タイトルの検索性は悪いゲームです
- ゴーアウト系のゲームですが、手札が増えるのと、出し方が +1枚までの制限があります
- 出せるけど出したくない場面もありますし、数字の大きいカードは強めです。まとめ出しを分割する必要も出てきそうです
- お次はこちらの作品を。建設自在を取るか、建設をするかの2択ですが、だんだん建設コストが上がります
- 初期配置と目的がランダムな代わりに、補充以外はランダム性はないゲームです。アブストラクト寄りではあります
- 隣接しているところに建設ができ、屋根を作ることで条件を満たしていきます。高層階に作るとパラメーターが上がります
- 序盤でかなり早く目標が達成できたのと、1個多く補充できるカードが取れるのが大きかったですね
- 屋根の確定は 2点行動なのと、ほかのプレイヤーの動きを見ながらアクションを取るのが大事ですね
- お次は Zoch の大箱から。「キングドミノ」形式で交易をしていくゲームです
- 大きく序盤、中盤、終盤の 3段階があり、1段階目は仕入れ、2段階目から売却ができます。順番によってマイナスがあります
- 入手した樽をいかに売却するかがポイントでしょうか。アクションは順番と一緒になるので行動せずにカットすることもできます
- こちらも、3回目のプレイです
- 「道明寺」は桜餅の一種ですが、ギリギリ伝わった感じです。関東風の長命寺があり、道明寺粉と小麦粉の違いがあります
- 地域依存で、長命寺は墨田区向島は有名ですが、見たことのあるものは道明寺の方が多いイメージです
- 最後はこちらの作品を。バネストで輸入盤、グループSNEで日本語版が出ていた覚えがあります
- 対戦モードは少し手なり感があります。協力モードはコントロールが効きそうで聴かなさそうな感じでした。
- 横浜ゲーム会 2025年 8月 9日 -
- 手始めは、こちらをプレイすることに。チーム戦のトリビアゲームです
- 0~10が答えになるクイズをプレイしていき、ブラックジャックをします。簡単な問題から難しい問題まであります
- 平均は 5 なので、ある程度見切りをつけながらになります。もちろんバストは負けです。上振れや下振れを読む感じですね
- こちらもプレイしました。地理感覚が試されるので、桃鉄ワールドをプレイしておくと場所は分かるでしょうか
- 政治系の問題は、国や地域の歴史を知っておくとヒントになるかもしれません。1つだけ仲間はずれがあったりとか
● テストプレイ その1
- テストプレイも進めています。カードイラストが入るようになったりとか
● テストプレイ その2
- こちらもテストプレイを進めています。まずはシンプルなところからスモールスタートしましょうか
- 土曜日 → 日曜日ですが、帰省を思いっきり挟むので、アイデアは帰省中に考えて、帰宅後に一気に制作でしょうか
● 横文字くん
- あの、麻雀ライクのゲームの姉妹作です。アルファベットや日本語の母音が書かれた牌を使います
- 言葉を作るゲームですが、なぜかホワイトスペースがあります。2単語の場合はスペースが必須です
- 2文字牌の難度が高いのと、Qが単体であることでしょうか。きれいな上がりは「guilty」がありました
- お次は、2枚のカードで数字を作っていく生き残り系のゲームです。数字は必ず上に上げる必要があります
- カードの補充も決まっているので、カードがなくなっても、出せなくなっても負けです
- 30台までは早めに進みましたが、50台~60台で粘りきりました。カードのボーナス条件が絶妙です
- 最高難度のワード系協力型コミュニケーションゲームです。ワードゲームらしくないマップがあります
- マップを探索して、財宝を発見し、脱出しますが、どこに行くかを示すのに隣接するワードからの連想をしていきます
- 出題者の負担が結構高いゲームです。誘導するのはこれまでにないタイプですね
- その次はトリックテイキングゲームから。トリックアボイダンス系、変則切り札のゲームです
- シングルトン+ボイドスートを作って、入れ替えで逃げ切りました。ローカードでも平気で負けます
- 週明けのセットアップも兼ねて、日本語版をプレイしました。ミッション8から少しプレイしています
- テストプレイで相当数プレイしましたが、独特のヒントの出し方が悩ましいです。追加要素もプレイしました
- 箱を空けるタイプなので詳細は省略しますが、赤、黄色の場所のマーカー、確定マーカーはかなりプレイしやすくなっています
- 横浜ゲーム会 2025年 8月17日 -
- 今回も中級と上級でプレイしています。以外と該当しないものがあったりとか。上級は難しいです
● テストプレイ その1
- テストプレイも進めています。こちらは調整からのスタートでしょうか
● テストプレイ その2
- こちらも調整段階でプレイを進めています。オプションルールの調整をしたりとか
● テストプレイ その3
- 自分の作品も 3回目です。最低限の要素にして成り立つようになりました。ここから味付けをしていきます
- 難度は適度な感じなので、少し振り幅を上げて、ヒントを獲得する感じの調整にしようと思います
- カードスロットは 8枚余っているので、どのように割り振るかは悩ましい感じです
- こちらもプレイしています。ブラックジャックからバストしたりとか
● ファイティング ファンタジー アドベンチャー [ボドゲーマ] [BGG]
- お次は、昔からある方の FFですね。RPGスタイルのゲームになっています
- ゲームブックとTRPGとボードゲームを合わせた感じでしょうか。思ったよりもテーブルを使う感じでした
- 最後はこちらの作品を。ゲームマーケットからのインディーズですね
- リソース管理と領土争いゲームでしょうか。序盤はリソースが少しきつめです
- ボーナスの追加アクションが見た目通り強い感じです。圧縮にもなりますし、効率もよくなります
- 盤面にない得点を稼ぐのが強い印象はあります。ある程度は友好度を上げていく必要がありますし、成長する能力は強めです
- 横浜ゲーム会 2025年 8月30日 -
● テストプレイ その1
- テストプレイなので詳細は書けませんが、調整段階という感じです
● テストプレイ その2
- 自分の作品もテストプレイしました。テストプレイ当初の問いかけは「できる」が答えになりました
- バランス調整して 2回目をプレイしてだいぶまとまってきました。新要素もいい感じで入れ込めました
- 精度が出すぎているので、上級ルールの調整、UIの調整、ヒントの出し方の微調整が続くと思います
● テストプレイ その3
- こちらも数値調整が入ったバージョンでプレイすることに
- タイブレーカーでの勝負になりました。大技を決められるかもポイントになってきます
- 久しぶりにプレイしています。ダイスピックのゲームとしては比較的古い方でしょうか
- 出目は偏ることが多く、必要なアクションができなかったとか、資金を少し残すのは大事ですね
- 手番順の強弱はそれなりにありそうです。これは、拡張セットを入れると改善されるとのことです
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