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● 2025年を振り返って ●

 毎年恒例の今年を振り返る企画です。今回で 23回目を迎えることになりました。プレイしたゲームの統計情報、印象に残ったゲームをお送りします。今回の集計対象は 12/27 までです。


- Hammer Worksの活動記録 -

 最初に、活動記録をまとめておきましょう。

●創作活動

 今年も、春と秋のゲームマーケットに参加しています。

 春のゲームマーケットは「エクシード アンド エクスチェンジ」と「スラム アンド ショーダウン」の再版を出展しました。早めにゴーアウト系のゲームを作っておきたかったというのはあります。再版との平行は大変でしたが、なんとか健全な個数まで頒布できたので一安心です。

 秋のゲームマーケットは「コモン ユニティ」を出展しました。21年目ですが、初めての協力型ゲームを出しています。ゲーマーはビッドで会話できるかの問いに対して、答えを見いだしてください。

 イベントはゲームマーケットのみの参加です。相変わらず物価高は続いています。頒布価格は前回から変えていませんが、頒布数は毎回難しい問題になっています。コンポーネントは少しリスクを取って安く手に入れる方向に切り替えています。

 配信関連は、少しペースを落としました。ゲームマーケットの作業を優先させるべく、ゲーム会を多めに入れた結果ではあります。定期配信よりも、伝えたいことがあるときにという方がいいのでしょうか。来年は、少し試行錯誤します。

 Webサイトの運営ですが、1月にサイトの移転をしていますが、8月からペースを極端に落としました。これも、秋のゲームマーケットの作業時間捻出のための工夫です。今年末から少し先行して、Webサイトの役割をアーカイブ中心に切り替える予定です。ダイジェスト速報を Webサイトに転記し、情報のリンクを載せる形になります。

 Blog は 21年目に入りますが、こちらは速報ということでスタイルを変えていません。BBS からだと 25年くらいになりますが、結局はこのスタイルが一番続きそうな気がしています。

●アナログゲーム編

 今年のゲーム会は、全部で 27回の見込みです。1月3回、2月2回、3月0回、4月3回、5月1回、6月2回、7月4回、8月4回、9月3回、10月0回、11月2回、12月3回(見込み含む)でした。オンラインは 3回入れています。頻度は少ないですが、活用できるようにしています。

 制作シーズンは 3月と10月、ゲームマーケットの時期は 5月と11月なのでそちらの回数が減っています。SdJ関連やEssen関連で日程を調整したりしています。

 今回のプレイ回数の統計も、BGGの情報をもとに集計しました。オンラインでプレイしたゲームを含み、テストプレイと BGGに登録されていない国内インディーズの一部は含みません。

 今年のプレイ回数はのべ 95回でした。インディーズの分を含めると作品数はさらに増えるかと思いますし、テストプレイはカウントしていません。プレイ回数ランキングは、「ザ ギャング」の 6回が 1位、「クイズ ウィズ」の 5回が 2位でした。新作もそれなりにプレイできています。

●デジタルゲーム編

 デジタルゲームは、Steam 中心です。まとまってプレイする時間を取って、あとは少しずつという感じです。

 「Captain of Industry」は 197.3時間プレイしています。ひとまずスタッフロールまで見られましたが、エンドコンテンツは進めていません。「Shapez 2」は 今年分は 18.3時間ですね。バージョン 0.9 で 1巡プレイしています。次のパージョンに期待でしょうか。

 Switch 2 は、7月に色々と準備をして購入しました。あの時点ではちゃんと入手しようと動けば買える感じですね。ヨドバシのクレジットカードを作りましたが、配送も早いので活用する機会もあります。

 「桃太郎電鉄2」も少しプレイしていますが、12月はあまり時間がとれていません。対人戦も少し進めたいところですが、来年に期待でしょうか。

 いたストオンライン対戦会は、1月、5月、9月に開催しています。そろそろ新ハードで新作が出てほしいところですが、先行きは不透明です。来年は DQ40周年とかもありますし。

●旅行分

 今年は大阪遠征に行けませんでした。ゲームマーケットの2日目とぶつかっているのが主な要因です。来年は 4月開催なので繁忙期気味なのと、制作作業、連休とゲームマーケットの資金繰りがあるので、少し不透明な状況です。

 お盆休みに天童から銀山温泉に向かうルートを取りました。天童は温泉地が駅から平坦な場所にあるので、公共交通手段でも優しい感じです。銀山温泉はオーバーツーリズム気味の場所ですが、悪天候でかえって空いていた感じがします。見応えはありました。

●その他

 ミッションは、1月、9月の年2回の構成になりました。今年は関西開催に出られずでした。この手のニアミスは常に起こりそうなので、怖いところではあります。来年はゲームマーケットが 10月3週目開催なので、低い確率でぶつかるかもしれません。

 5月2週目のイベントに出かけてきました。出入り自由の文化祭のような感じで、新鮮でした。2回目は 来年 8/15 の開催のようですが、お盆ど真ん中なので出られなさそうです。


- 印象に残ったゲーム -

 恒例の印象に残ったゲームを発表します。

●海外産アナログゲーム

 今年も重さ別でピックアップします。重めでは「ヘゲモニー」「クランク カタコンベ」、中量級で「Let's Go! To Japan」、軽量級は「ザ ギャング」「クイズ ウィズ」「小早川 第2版」を上げておきます。

 一番印象に残ったのは「ザ ギャング」です。「テキサスホールデム」をうまく協力型ゲームに落とし込んでいます。ポーカーハンドで意思疎通はできるというのがプレイした感想ではあります。

●国産アナログゲーム

 今年プレイできた作品では、「テーブルトップクライマー」「COSMOS」「今日、ビンゴカードで何する?」が印象に残りました。少し過去の作品も入っているかもしれません。

 テストプレイにも参加していましたが、メーカー版から出ている、「レイルウェイブーム(アークライト版)」「ボムバスターズ」もかなりデベロップが入っており、味付けが変わりました。

 トリックテイキング、大富豪系のブームはまだ続いていますが、母数が増えたのでワンアイデアのゲームも目立ってきている印象はあります。


 というわけで、2025年を振り返りました。8月くらいから、ゲームマーケットの作品のテストプレイ関連に少し注力し、Webサイトの更新頻度を大きく下げ、配信頻度も落としています。来年は秋のゲームマーケットが早いこともあり、しばらくは選択と集中が続きそうです。

 恒例の挨拶になりますが、ゲーム会やイベントでお会いしたみなさま、いつものメンバー、応援してくださるみなさまに感謝です。


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